Great Pretender – Personnages, Quiz et DLE
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Great Pretender suit Makoto Edamura, un escroc japonais de talent modeste attiré dans un groupe international d’escrocs dirigé par le rusé Laurent Thierry. La série suit des escroqueries sophistiquées dans des villes comme Los Angeles, Singapour et Londres, où des stratagèmes de fraude, des identités fictives et des manœuvres psychologiques sont utilisés pour exposer et punir des hommes d’affaires corrompus et des organisations criminelles, mêlant humour, tension et rebondissements.
Avec un style visuel vibrant et un rythme de film policier, Great Pretender explore l’ambiguïté morale des escroqueries et la dynamique entre les membres de l’équipe — y compris des alliés avec des passés complexes — tandis que chaque opération révèle des couches de trahison, de rédemption et de secrets personnels. La narration privilégie l’astuce à la violence, célébrant le théâtre de l’illusion et l’élaboration de plans brillants.
- Personnages
- Univers
- Résumé
| Image | Nom | Noyau | Fonction | Groupe | Alignement | Statut | Arc de Début |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Makoto Edamura | Principal | Escroc | Team Confidence | Allié | Vivant | Los Angeles (1) |
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Abigail Jones | Principal | Escroc, pilote | Team Confidence | Allié | Vivant | Los Angeles (1) |
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Cynthia Moore | Principal | Escroc, actrice | Team Confidence | Allié | Vivant | Los Angeles (1) |
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Laurent Thierry | Principal | Escroc | Team Confidence | Allié | Vivant | Los Angeles (1) |
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Kudo | Soutien | Escroc | Team Confidence, Makoto | Allié | Vivant | Los Angeles (1) |
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Shi-won Kim | Soutien | Escroc | Team Confidence | Allié | Vivant | Los Angeles (1) |
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Eddie Cassano | Antagoniste | Producteur, trafiquant | Cassano Family | Cible | Vivant | Los Angeles (1) |
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Salazar | Soutien | Mafieux, garde du corps | Cassano Family | Neutre | Vivant | Los Angeles (1) |
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Anderson | Soutien | Détective | LAPD | Neutre | Vivant | Los Angeles (1) |
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Paula Dickins | Soutien | Agent | FBI | Neutre | Vivant | Los Angeles (1) |
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Clark Ibrahim | Soutien | Pilote | Pathfinder Air Race, Ibrahim | Allié | Vivant | Singapore (2) |
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Sam Ibrahim | Antagoniste | Homme d’affaires | Pathfinder Air Race, Ibrahim | Cible | Vivant | Singapore (2) |
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Isabelle Mueller | Soutien | Épouse, soutien | Mueller | Allié | Vivant | Singapore (2) |
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Lewis Mueller | Soutien | Pilote | Pathfinder Air Race, Mueller | Allié | Vivant | Singapore (2) |
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Danny | Soutien | Homme d’affaires | Singapore | Cible | Vivant | Singapore (2) |
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Christina | Soutien | Propriétaire de café | Singapore | Allié | Vivant | Singapore (2) |
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Shougo Nakanoshima | Soutien | Mécanicien, escroc | Nakanoshima Heavy Industries | Allié | Vivant | Singapore (2) |
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Caio Bisconti | Soutien | Pilote | Pathfinder Air Race | Neutre | Vivant | Singapore (2) |
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James Coleman | Antagoniste | Évaluateur, commissaire-priseur | Londres, Farrah | Cible | Vivant | London (3) |
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Farrah Brown | Antagoniste | PDG | Mode, James | Cible | Vivant | London (3) |
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Thomas Meyer | Soutien | Artiste | Londres, Cynthia | Allié | Mort | London (3) |
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Marie | Soutien | Résidente, héritière | Pension, Londres | Allié | Vivant | London (3) |
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Sebastien | Soutien | Propriétaire de pension | Pension, Londres | Allié | Vivant | London (3) |
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Akemi Suzaku | Antagoniste | PDG, trafiquant | Suzaku Trading | Cible | Vivant | Far East (4) |
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Ishigami | Soutien | Gestionnaire | Suzaku Trading | Neutre | Vivant | Far East (4) |
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Liu Xiao | Antagoniste | Mafieux | Longhu-bang | Cible | Vivant | Far East (4) |
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Chen Yao | Soutien | Mafieux | Longhu-bang, Liu Xiao | Cible | Vivant | Far East (4) |
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Seiji Ozaki | Soutien | Avocat | Team Confidence | Allié | Vivant | Far East (4) |
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Dorothy | Soutien | Escroc | Team Confidence | Allié | Vivant | Far East (4) |
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Hugo | Antagoniste | Escroc | Paris | Cible | Vivant | Far East (4) |
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Miki Edamura | Soutien | Mère | Famille Edamura | Allié | Mort | Los Angeles (1) |
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Emma Thierry | Soutien | Mère | Famille Thierry | Allié | Mort | Far East (4) |
Univers de Great Pretender
Le monde de Great Pretender est urbain et global : des escroqueries et des fraudes se produisent dans des centres financiers et touristiques, où le flux de capital, la consommation ostentatoire et les connexions illicites se chevauchent. L’action oscille entre des bureaux d’entreprise élégants, des casinos et des hôtels de luxe, des docks et des entrepôts discrets, ainsi que des rues et des quartiers moins visibles qui servent de soutien logistique pour des opérations clandestines.
Éléments centraux de l’environnement
- Environnement social : un univers où la richesse visible, l’ambition et la corruption des entreprises créent des cibles lucratives ; les élites et les criminels partagent des comportements à risque et des secrets qui encouragent des escroqueries complexes.
- Espaces quotidiens : hôtels haut de gamme, casinos, salles de réunion d’entreprise, salons de beauté et bureaux bancaires fonctionnent comme des scènes récurrentes ; il y a aussi des back-offices, des coffres et des cachettes improvisées qui soutiennent la logistique des fraudes.
- Institutions influentes : grandes entreprises, sociétés d’investissement et réseaux criminels transnationaux sont des forces qui façonnent motivations et opportunités ; les autorités policières et les systèmes juridiques apparaissent comme des limites à contourner ou des instruments à manipuler.
- Formes de communication et de coexistence : usage intensif d’identités fictives, transferts électroniques, documents falsifiés, contacts dans des hôtels et signaux subtils entre complices ; la confiance entre les membres est fragile et régulée par des codes non écrits et des secrets personnels.
- Endroits et objets symboliques : passeports et valises représentent mobilité et secret ; vêtements élégants, lettres/invitations et objets de luxe fonctionnent comme des leurres et des symboles de statut exploités dans les escroqueries.
- Atmosphère culturelle et pressions sociales : glamour occidentalisé, culture de consommation et désir d’ascension sociale poussent les personnages et les cibles ; honneur personnel, dette émotionnelle et réputation professionnelle influencent décisions et alliances.
- Règles pratiques d’interaction : le jeu social tourne autour de la manipulation des attentes (de confiance, de cupidité et de vanité) ; les opérations dépendent d’une synchronisation précise, de rôles bien définis et de la capacité à disparaître après l’escroquerie.
Résumé de Great Pretender
Great Pretender Cartes
Great Pretender Bombe !
Défi d’Attributs
Une règle basée sur les données du tableau sera tirée au sort. Ne coupez que les connexions sûres avant la détonation !
Great Pretender Qui est-ce ?
Ton Personnage Secret :
Jouez avec un ami sur un autre appareil ! Posez des questions par Oui ou Non et cliquez sur les cartes pour les retourner.
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Great Pretender Tier List
Great Pretender Quiz
Défi de Connaissance
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Great Pretender DLE
Découvrez le Personnage
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Qui est ce Personnage ?
Devinez par l’image floue avant que vos vies ne soient épuisées !
Qui serais-tu dans cet univers ?
Répondez à quelques questions et nous découvrirons quel personnage correspond le mieux à votre personnalité !
Great Pretender Contre la Montre !
Devine les mots ! Tu as 5 vies et gagnes +1 à chaque bonne réponse.
Great Pretender Akinator
Pensez à un personnage de cette page. Je vais poser des questions et deviner de qui il s’agit !
Great Pretender Jeux de Mots
- Mots Mêlés
- Mots Croisés
Mots Mêlés Master
Trouvez les termes cachés ! Sélectionnez la première et la dernière lettre du mot sur la grille.
Mots Croisés
Complétez la grille en utilisant les indices des colonnes du tableau !
































